(优选)实用的设计方案
为保证事情或工作高起点、高质量、高水平开展,就常常需要事先准备方案,方案是阐明具体行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的企划案。我们应该怎么制定方案呢?下面是小编收集整理的设计方案10篇,欢迎阅读与收藏。

设计方案 篇1
两个多月走遍40多所学校,做了400多份调查问卷,进行了50余次的访谈,整理了几万字的资料数据……今年,一份由人大附中学生撰写的提案“进一步开展中小学节俭教育”,递交上了全国两会,引起不少的关注。日前,政协委员走访人大附中,与学生们进行了交流。一群中学生是如何“走”向全国两会的?又缘何建议教育部要开展节俭教育?提案主负责人、人大附中高二学生陈潇,昨天接受了北京青年报记者的采访。
76%的学生在校吃饭浪费
“我在学校食堂值周的时候要负责在菜桶旁帮大家清理餐盘,我发现大多数同学剩的饭菜很多,特别可惜。”提起为何会想到提出开展节俭教育,陈潇表示,缘于身边随处可见的浪费。
作为人大附中模拟政协社团的成员,去年,陈潇与社团同学进行了为期两个多月关于“节俭”问题的调查和研究,发现“76%的学生在校吃饭会出现浪费情况,甚至有15%的学生每顿饭都有浪费”。
教材中节俭内容严重缺失
浪费情况很多,然而勤俭教育却不多。陈潇介绍说,他们翻阅了从小学到高三的所有人教版教材,发现对于节俭的教育少之又少,从小学至高中的语文、政治教材中与节俭相关的内容仅有7篇。
“虽然我们一直提勤俭节约是中华民族的传统美德,但是关于节俭的教育,就一直被停留在了小时候学的那首‘锄禾日当午’里了,中小学关于节俭的知识内容不多,实践也很少,”陈潇说。
学生建议副科教材循环利用
陈潇和社团成员发出的'这份提案中建议,中小学教材要增设节俭教育的内容;教育部应大力推广与节俭相关的体验式活动,并加入对中小学生的学分要求等等。另外,他们还建议教科书应该进行循环使用,“上课时统一发给学生,课后统一收回”。
20xx多字的提案,从“背景”到“问题”再到“建议”,虽然全部出自中学生的手,但每一部分都做得极为精细,用陈潇的话来说,“两个多月跑断了腿,提案中的每一个字都是抠出来的”。这份提案最终获得了全国青少年模拟政协活动的最佳提案奖,交至全国两会。
设计方案 篇2
1. 幼儿园适龄儿童分析
幼儿园的使用对象是3—6周岁的儿童。
体力特征:3岁幼儿的体力大大增强,能够直立行走,操作物体,有能力进行一些十分初步的游戏活动。
心理特征:初步产生了参加社会生活实践的愿望,模仿成人的实践活动。各种心理过程带有明显的具象性和不随意性。还不能有意识地控制和调节自己的活动,心理活动带有很大的不稳定性,开始形成自己的个性。
行为特征:开始形成社会意识并成群结伴的玩耍,从而建立人际关系,培养社交能力。游戏是这个时期儿童的主导活动[2]。
2. 幼儿园活动场地设计导则
色彩选择
幼儿园宜使用明度、纯度都比较高的颜色,吸引儿童注意力。主体色调以暖色为主,调动儿童活动的积极性,局部使用冷色调进行穿插减少疲劳。儿童对红色(R)、紫红(RP)等暧色系的色彩偏好度最高,更喜欢彩度较高的原色。而且儿童对色彩的喜好会随着年龄的增长由暖色向冷色转变。
形式选择
3—6岁的儿童容易把把所观察到的物体和时间简化成单一和简明的符号,在此基础上产生对环境事物的认识。因此,幼儿园景观环境设计的形式选择要让儿童看到他所熟悉的形象和符号。可供采用的符号有:积木、童话世界和可爱的动物等。
儿童活动空间
儿童的视觉能力和感知心理与成人有较大的差别,应根据他们的身高和视野设计符合他们行为习惯的小尺度空间。0—10岁儿童视高约在0.3—1.2m,场地中0.6m、0.8m、1m、1.8m 会形成从开敞到围合的不同空间感受。
3. 幼儿园景观分区设计
依据中华人民共和国住房和城乡建设部,中华人民共和国国家改革和发展委员会颁布的《幼儿园建设标准(征求意见稿)》,幼儿园建设用地可分为园舍建筑用地、室外公用游戏场地、集中绿化用地。
园舍建筑用地
园舍建筑用地包括建筑物、构筑物基底占地面积,校园道路及广场,建筑物周围通道,房前屋后的零星绿地和分班游戏场地等。
大门
幼儿园大门是幼儿园给人们的第一印象,它起到幼儿园形象最直接的展示作用。成功的大门设计是幼儿园景观设计的关键之一。通过鲜艳的色彩和形态抽象处理的大门造型设计界定儿童使用空间的属性。
大门的附属空地是院内外的过度空间,是家长、儿童和老师共同使用频率最高的地方。大门外侧要留有一定的面积形成入口广场以满足家长接送、等候以及幼儿园人流疏散等功能。入口广场尽量设置座椅、避雨遮阳等设施,创造良好的等候、休息及人流集散的环境。同时入口广场也是幼儿园内部信息有效传达的一个平台,可设置板报栏,张贴通知,使家长能了解幼儿园的教学动态和近期的活动情况。
门口应设置足够的机动车和非机动车停车位,避免家长接送孩子时形成交通堵塞问题及其形成的安全隐患。
院墙
院墙界定了幼儿园的边界,将园内与园外进行了分隔,起到对内部环境进行保护和对外部干扰进行阻隔的作用。考虑到安全情况,其高度可设置为2.1米左右。
根据幼儿园外部环境情况,围墙可设计为通透式、封闭式以及两者相结合的形式。如果幼儿园处于拥挤的居住区中,或位于城市交通要道旁,宜采用封闭式或局部通透的处理方式,减少外部环境的干扰。如位于公园或其他相对安静的环境中,宜采用通透的围墙,使儿童可以看到外部的世界,开阔视野,发现乐趣。
幼儿园围墙
围墙的形式要与建筑形式相协调。可在墙壁上粉刷几何色块、小幅装饰画,或在铁艺围墙上设置动植物剪影等,使围墙形态生动活泼。
路径
路径具有联系交通,组织空间的功能,它是各个功能部分的纽带,形成整个幼儿园户外环境的骨架和网络。一般情况幼儿园整体硬质活动场地较多,道路设计往往和硬质空间相结合,将交通功能置于广场之中。幼儿园道路可分为以下三种交通:
(1)主要交通道路。经常和消防通道相结合,强调交通的便捷和通达性,路宽和转弯半径要符合消防通道的要求,设计上可与广场相结合。
(2)后场通道,即厨房进出的专用路线。它是运送食材和运出泔水的机动车道路,对孩子的安全存在隐患。尽量不要和入园路线相重合,要和活动区域进行分开,单独设置。也可运用绿化或围墙进行分隔。
(3)游园小路。为增加趣味性、连接交通步行小路。设计尽量避免呆板,宜采用曲线形式和特色铺装,增加儿童的好奇心和游玩乐趣。
器械收纳区
器械收纳区是幼儿园存放室外活动材料的空间。此区域可分为活动性器械区和固定器械收纳区。活动性器械区是以木头和铝塑材料为主的成品,其底部可设置滑轮,便于移动,但寿命相对较短。固定式器械收纳区以砖砌结构为主,造价低廉,制作方便。
收纳区的面积按幼儿园的规模大小进行设置:6个班20平米,9个班25平米,12个班30平米。位置应设在邻墙处,靠近集体活动场地,便于体育活动时拿取和归还。
室外公用游戏场地
幼儿园公用游戏场地宜集中设置,场地内配置各种大型活动器械、沙坑、嬉水池及30m直跑道等设施。室外游戏场地应设置软质地坪。应保证有一半以上的`活动场地面积在冬至日日照有效时间不少于2小时。我国早期著名的幼教专家陈鹤琴先生认为,儿童是以游戏生活的,儿童生来是好玩的。通过游戏,儿童可以发展身体,养成公民应有的性质,使脑筋敏锐,精神得到放松。
操场跑道区
此区域是开展体育活动、集体游戏和升旗的场地。经教育学者研究发现,儿童时期的体育活动对成年人的身体健康具有重要影响[6]。这个区域要培养儿童的灵敏性、判断性和跑跳能力,有利于培养其“距离感”和“速度感”。良好的场地设计会激发儿童的体育、游戏和比赛热情。该场地的活动设置有玩风车、玩飞碟、走莲花桩、玩沙包、玩轮胎、玩球等。
此区域一般比较宽敞和平坦。铺装宜进行全部软化,铺设塑胶地面或人造草坪,也可以有部分自然草坪;没有条件的幼儿园就保留土质地面,不要用水泥和砖块硬化,除非是专门的车道。直线跑道长为30m,其前后两端最少要分别有2.50米的缓冲余地,总长则为35米。每股跑道宽1米,共需4条跑道,其两侧应各附加1米保护带,共6米宽。
彩色跑道
由于铺装面积较大,此区域的铺装样式成为场地设计一个重点。色彩上要选用鲜艳明快的颜色,以调动学生的积极性;也要注意冷暖色的选择与搭配,在调动热情的基础上又能减少疲劳,恢复体力。铺装图案在整个景观设计相协调的基础上突出特色,选用儿童喜好的类型。
器械运动区
著名教育家蒙特梭利认为,对于幼儿来说“刺激吸引着他的注意,而不是对事物的思维”。而器械运动区正是提供这种“刺激”的最佳场所。通过设计各种色彩鲜艳,造型奇特的器械,引导儿童去攀爬、滑行或摇荡等,可促进园区的空间感、节奏感、平衡感和速度感。
儿童喜欢明亮的地方,但是对黑暗的地方也会充满好奇心。所以在游戏功能的布置中需要把宽和窄,高和低,柔软和坚硬等对立的要素融入其中。
设计方案 篇3
[教学目标]
知识目标:认识民间美术是中国美术的重要组成部分,有众多门类和丰富的文化内涵,让学生了解几种民间美术形式(剪纸、皮影、年画、泥塑),民间美术是由人民群众创作的、用以美化环境、丰富民间风俗活动和在日常生活中应用及流行的美术。
能力目标:通过学生分析体会民风民俗的积淀,掌握民间美术的精髓--出发于对生活的美好愿望,提高其精神境界和艺术素质及审美能力,为其继承和发扬民间美术奠定基础。
情感目标:理解民间美术中的蕴涵的人民群众思想感情和审美趣味。弘扬民间美术精华,培养热爱民间美术的情感。
[重点和难点]
民间美术在历史发展中,形成自己独有的'艺术思想体系和创作经验的积累。学生容易从专业美术角度挑剔民间美术的不足,帮助学生了解民间美术作品中所包含的丰富的精神内涵、民俗生活内容和植根于民族文化深处的审美理想。
同时也要指出民间美术中有精华也有封建迷信等方面的糟粕。
[教学过程]
导入部分:民间美术:是由人民群众创作的、用以美化环境、丰富民间风俗活动和在日常生活中应用及流行的美术。民间美术贯穿于人民生活和精神世界的各个领域,直接反映劳动人民的思想情感和审美趣味,显示出他们的聪明智慧和艺术才能。
请学生列举生活中见到的民间美术的形式(如年画、剪纸、皮影、玩具等等)
教师讲解:民间美术从历史上看是相对于宫廷美术、文人美术而言的,从现代来看,民间美术是相对于专业美术而言的,它的创造者基本上是从事生产的劳动人民。
讲授新课:民间美术造型分类
一、平面造型
出示图片:学生分析是那种艺术形式。(剪纸、年画、刺绣织锦、印染花布、木刻版画)
教师讲授:各种艺术形式的特点,着重讲授剪纸艺术。
学生动手:分组形式,四人一组,男女搭配,制作剪纸窗花。(播放音乐)
出示剪纸图片(书上内容、网上下载)
二、立体造型
出示图片:学生分析是那种艺术形式。(泥塑、石雕、陶瓷、面塑、布制品、竹木雕)
教师讲授:各种艺术形式的特点,着重讲授泥塑艺术。
泥塑俗称“彩塑”。中国民间传统的一种雕塑工艺品。制作方法是在粘土里掺入少许棉花纤维,捣匀后,捏制成各种人物的泥坯,经阴干,秃上底粉,再施彩绘。
北方有天津“泥人张”,南方有无锡惠山泥人。“
出示泥塑图片(书上内容、网上下载)
三、综合造型
出示图片:学生分析是那种艺术形式。(皮影、风筝、灯彩、游艺活动)
教师讲授:各种艺术形式的特点,着重讲授皮影艺术。
出示皮影图片(书上内容、网上下载)
民间美术造型特点
学生发言,教师总结
1、民间美术的实用造物观念
2、民间美术的自然性、地域性
3、民俗性
4、审美性
5、创作材料、工艺的影响
民间美术色彩特点
学生发言,教师总结
1、色彩艳丽、对比鲜明
2、有很强的实用性
3、学生发言,教师总结
4、有很强的象征性
喻意:出示图片,学生发言
谐音:出示图片,学生发言
符号:出示图片,学生发言
民间美术精神内涵
浅层:对吉祥幸福的渴求:驱灾避邪、纳福迎祥
设计方案 篇4
分析:
对于vip会员与节日活动的融合须考虑分析vip的特权,即vip会员与普通消费者的差异都有什么;另一方面须考虑成本控制的问题,也就是说不能给与vip过多的优惠导致我司盈利率的下降。因为在给与vip会员更多优惠的同时有可能导致普通会员强烈的落差感、不满情绪等。故,根据消费者最想要的优惠作为权重,以执行难易程度作为可操作性,等综合考虑,做出以下分析表格。
方案一:
Vip三连环积分换爱心赢大奖活动
1. 活动描述:
建议以一个季度为周期,穿插这个活动到正常的节假日促销活动。
即,我们的vip会员除了可以享受同等的待遇以外,可以额外的获得积分兑换的活动,而兑换的正是我们的纸质现金抵用券,且附加的是爱心捐款活动。例如:李小姐用1000积分可以兑换15元代金券,同时获赠爱心捐献证书,
我司抽取一元是捐献给希望工程之类的慈善组织的,这15元代金券是可以折上抵用的,特价商品除外。
于此同时,在接下来的节日活动中集齐了如3张爱心捐献证书可以参加抽取我们的大奖。
且,本活动可以以每个季度为一期,每4个季度做年终大奖抽取,即是环环相扣的。
2. 活动范围:
所有本司直管店铺的vip会员。
3. 季度奖项设置:
一等奖3名: 1000元现金大奖+免费参观我司新装走秀会+vip爱心大使证书
二等奖10名: 200元不限制现金抵用券+免费参观我司新装走秀会 三等奖50名: 成本价20元的邻家女孩时尚小包包 纪念奖100名: 15元代金券2张
4. 本次活动的优势、噱头:
1)
奖品诱惑,刺激兑换,可以在一定程度上大大的促进我了我们vip会员积分清零的速度,且纸质的抵用券可以无限延期。
2)
新颖性;趣味性,通过连环的活动,一反常态的简单的促销手段,增强了活动的趣味性。
3)
解决了区分对待vip会员与普通会员的疑问,因为是用积分兑换的是爱心捐献证书+现金抵用券
4)
刺激了非会员加入vip会员
5)
爱心捐献的噱头。爱心捐献个人觉得可以作为宣传我司,我们品牌形象的很大的一个噱头。在花费很少的情况之下,配之相关媒体的配合报道的话,效果一定会很理想的。
6)
奖项的设置体现我司对vip的关爱,亦可作为大肆宣传手段之一。如,可以在奖项设置上下功夫,比如说来我司参观,或其他能体现关爱的奖项。
5. 经费预算:
1) 2)
奖品预算,每季度的为人民币6000元(扣除代金券不算)。 物料预算,如宣传海报、pop相关、爱心证书,预计每本成本价为1元以内,按实际需要发放。
3)
6. 执行配合:
1) 2) 3) 4)
企划pop设计及相关物料配合 店铺终端人员配合
营运中心各区文员全程监管执行进度
营运中心vip小组全面监管总进度,并对可能出现的问题做出及时指导处理
7. 本方案综合分析:
1. 这个三连环的活动拆开的话可以作为单季的三连环活动,合并的话又
可以作为年度的总结性大活动。
2. 执行的难度不会很大,也是消费者比较喜欢,比较实惠的活动。 3. 三连环甚至是多连环的活动无意间会有助于我们挖掘最有价值客户。
媒体预算,是否需要简易经济的媒体配合?
即本活动在刺激消费的同时又达到了市场调研的作用。
4. 环环相扣有效的刺激了消费者的购买欲,也算是捆绑住了消费者,试
想一下只要消费者进了第一环的话那么她会甘心放弃抽取大奖的机会吗?
5. 我们现在的'vip会员预计有近50万,而对于我们在快速成长期的企业
来讲做一些花费不大,但是却有助于提升品牌形象的活动是很有必要的。如此以来即回报了我们的会员,又提升了品牌形象。
6. 利润分析:假设一件衣服正价是100元,那么按正价销售是100件,
那么此时我们的总收入就是10000元,而利润界点可能是0.65,那么我们的实际利润就为0.35*10000=3500元。如果打8折销售可能就销售150件,利润就是150*100*0.8*0.35=4200元.且,现在的整个服装行业的竞争都很大,没有哪一家都是全价销售的。因此多做一些有意义的活动是必须需要的,而且也会促进我们的销售额。 7. 尺度控制合理,不会影响我司的品牌形象。因为本方案有考虑到,促
销究竟会不会对我们的品牌造成不良的影响,及会不会对盈利率的压缩过大等问题。经过多方面的思考,我们的让利是没有过大的,基本都控制在了公司要求的六五折以上的。
8. 预期效果:
通过环环相扣的策略思路,大大增加了活动的趣味性,粗略预计方案推出后当季
销售业绩将提升15%到35%。
9. 可能出现的意外:
1. 人员过多造成卖场堵塞,拥挤
2. 各部门、尤其终端配合执行力不足,造成方案效果折扣 3. 来自消费者的投诉 4.其他可能出现的意外
10. 相似参考案例:
美国斯里兰百货公司的“三连环”促销
该方案大致内容为,该公司在销路十分困难的情况下,推出了此方案,即第一次
购买任意货品就送一张8%的让利券,凭此券下次购买将享受8%的优惠,同时又将获得15的优惠券,下次又将获得20%的优惠券。在该方案推出之后,该公司业绩提升十分之明显。
方案二、
Vip专供礼品
礼品:
1. 香薰系列,如小香囊,薰衣草、熏香之类的小物件,vip会员专供
在考虑vip额外的礼品的同时应考虑到价格、体贴性、实用性、美观性、受众等。而香薰系列综合考虑还是很符合以上几点的,相信每个爱美的女人都是需要这种香气宜人的小物件的。尤其推荐复古的香囊配上我们的LOGO和时尚的背景图等。 2. 水晶钥匙扣,水晶系列小工艺品 3. 修甲套装
4. 时尚、复古之类的小镜子
5. Vip专供我司杂志,杂志中可编写一些时尚搭配建议,或女同志喜欢的一些时尚资讯,
当然还有我司的新品等。
设计方案 篇5
教学目标
1。使学生了解反函数的概念;
2。使学生会求一些简单函数的反函数;
3。培养学生用辩证的观点观察、分析解决问题的能力。
教学重点
1。反函数的概念;
2。反函数的求法。
教学难点
反函数的概念。
教学方法
师生共同讨论
教具装备
幻灯片2张
第一张:反函数的定义、记法、习惯记法。(记作A);
第二张:本课时作业中的预习内容及提纲。
教学过程
(I)讲授新课
(检查预习情况)
师:这节课我们来学习反函数(板书课题)§2。4。1 反函数的概念。
同学们已经进行了预习,对反函数的概念有了初步的了解,谁来复述一下反函数的定义、记法、习惯记法?
生:(略)
(学生回答之后,打出幻灯片A)。
师:反函数的定义着重强调两点:
(1)根据y= f(x)中x与y的关系,用y把x表示出来,得到x=φ(y);
(2)对于y在c中的任一个值,通过x=φ(y),x在A中都有惟一的值和它对应。
师:应该注意习惯记法是由记法改写过来的。
师:由反函数的定义,同学们考虑一下,怎样的映射确定的函数才有反函数呢?
生:一一映射确定的函数才有反函数。
(学生作答后,教师板书,若学生答不来,教师再予以必要的启示)。
师:在y= f(x)中与y= f -1(y)中的.x、y,所表示的量相同。(前者中的x与后者中的x都属于同一个集合,y也是如此),但地位不同(前者x是自变量,y是函数值;后者y是自变量,x是函数值。)
在y= f(x)中与y= f –1(x)中的x都是自变量,y都是函数值,即x、y在两式中所处的地位相同,但表示的量不同(前者中的x是后者中的y,前者中的y是后者中的x。)
由此,请同学们谈一下,函数y= f(x)与它的反函数y= f –1(x)两者之间,定义域、值域存在什么关系呢?
生:(学生作答,教师板书)函数的定义域,值域分别是它的反函数的值域、定义域。
师:从反函数的概念可知:函数y= f (x)与y= f –1(x)互为反函数。
从反函数的概念我们还可以知道,求函数的反函数的方法步骤为:
(1)由y= f (x)解出x= f –1(y),即把x用y表示出;
(2)将x= f –1(y)改写成y= f –1(x),即对调x= f –1(y)中的x、y。
(3)指出反函数的定义域。
下面请同学自看例1
(II)课堂练习 课本P68练习1、2、3、4。
(III)课时小结
本节课我们学习了反函数的概念,从中知道了怎样的映射确定的函数才有反函数并求函数的反函数的方法步骤,大家要熟练掌握。
(IV)课后作业
一、课本P69习题2。4 1、2。
二、预习:互为反函数的函数图象间的关系,亲自动手作题中要求作的图象。
设计方案 篇6
一、大赛目的及意义。
宿舍是我们在校大学生的家,通过宿舍成员间的共同努力,塑造我们美丽的家园。在此过程中,能够提高我们学子的思维能力、创新能力、协作能力,同时体现我们学子对健康生活的追求。
二、大赛主题。
共爱一个家。
三、大赛要求与标准。
1、各参赛宿舍必须明确提出一个主题。
2、宿舍卫生整洁干净,学习风气良好。
3、提倡节约和简易实用的DIY手工制作,体现团队协作精神。
4、宿舍美化设计有一定的文化氛围、艺术气息,体现个性以及对生活的积极理解。
5、宿舍设计的主题明确、深刻、创新,布局合理,体现家的感觉。
6、设计内容符合学校有关要求和各项规章制度,不能违反《学生宿舍管理条例》。
四、大赛时间及地点。
1、报名时间:xx月xx日至xx月xx日。
2、报名地点:学生公寓广场。
3、预赛时间:xx月xx日。
4、半决赛时间:xx月xx日。
5、决赛时间:xx月xx日。
五、大赛形式。
以宿舍为单位,采取自由报名方式,每班报名宿舍数不设限制(毕业班宿舍可自行决定参加与否)。
六、大赛安排。
本次大赛分为预赛、半决赛、决赛三轮进行。
1、预赛。
由各系学生会全权负责进行评选。在准备期结束后,选出优秀宿舍(占该系宿舍总数的5%进入全院半决赛,自律会负责协助及监督。并在xx月xx日以书面形式将入选宿舍的宿舍号以及主题上报到学生自律委员会。
2、半决赛。
由自律会学生干部和各系生活部长分别评委组对各系评选出来的优秀宿舍进行评分,评选出15间宿舍进入决赛。
3、决赛。
由两个环节组成,首先由学生处、团委、各系(院、部)、学生公寓服务中心等有关方面的老师和自律会学生干部及各系(院、部)学生会主席组成的评委团对入选的15间宿舍室内进行的评分环节,占决赛总分数的70%;其次是公投附加分环节,占决赛总分数的30%。
七、大赛流程。
(一)各宿舍准备时间:xx月xx日至xx月xx日。
1、各宿舍根据自己的`创意自主进行设计和布置,所用经费自行解决。
2、各宿舍在对宿舍进行布置时。不准违反《学生公寓管理规定》中的有关事项,违者将取消参赛资格。
(二)预赛阶段。
预赛阶段由各系(院、部)学生会参照评分标准(详见第五项评分标准)灵活安排,并自行进行评比,自律会协助开展。
预赛评分标准:此活动在预赛阶段的具体评比标准由各系(院、部)根据本系具体情况参照第五项评分标准进行评分,各系(院、部)必须本着公平、公正、公开的原则和认真负责的态度对所有的参赛宿舍进行评比并最终把优秀的宿舍按规定的比例推荐到学生自律委员会。
(三)半决赛阶段。
由自律会学生干部和各系(院、部)生活部长组成评委组按照评分标准(详见第五项评分标准)对各系(院、部)评选出来的优秀宿舍进行评分,评选出15间宿舍进入决赛,并由各系组织人员及时对选出的15间宿舍进行拍摄。
半决赛成绩计分规则和计分公式:任一间宿舍的评分中,将去除最高分及最低分,然后计算平均分。为了统一评分小组的评分标准,将采取标准分制,筛选出进入决赛的十五间宿舍,若多间宿舍并列十五名,则计算方差,方差最小的宿舍入选。
标准分最高为900分,最低为500分,平均分700分。标准分计算公式:原始分数<该组平均分,原始分数>该组平均分。
(四)决赛阶段。
决赛阶段分两个环节进行。
1、附加分环节(占决赛总分数的30%)。
选出的15宿舍由各系摄影,挑出最漂亮的相片贴宣传版。决赛前将由自律会摆设咨询台,由全院同学以宿舍为单位投票,得票的排名将给予相应的附加分。
(1)投票规则:
全院师生均可参与投票。通过参赛宿舍的照片或征得参赛宿舍同意直接参观后,对最喜欢的一间且仅一间宿舍投票,否则该选票视为废票。所投的选票以宿舍为单位,并签上宿舍长的名字方为有效,否则该选票视为废票。选票将在投票当天由专人在投票地点派发,20xx张的选票,派完即止。
(2)地点:
学生公寓广场。
(3)附加分标准:
根据投票结果,得出人气排名,不同的名次得到相应的附加分。所排名次与附加分相加等于16。如第一名得附加分15分……第十名得附加分5分……第十五名得附加分1分。
2、室内美化评分环节。(占决赛总分数的70%)
决赛当日由学生处、团委、各系辅导员、学生公寓服务中心等有关方面的老师及自律会学生干部和各系主席组成的评委团按照评分标准(详见第五项评分标准)对入选的15间宿舍室内进行评分。
3、决赛总分计算公式:
(五)评分标准:
1、满分为100分。
2、基础标准60分。
(1)值日表、纪律内务制度表齐全(8分)。
(2)行李床铺摆放整齐划一(10分)。
(3)地板、浴室、厕所整洁、无污垢,没有使用超标准的用电器(12分)。
(4)学习用品、体育用品、生活用品摆放划一(15分)。
(5)宿舍墙壁、天花、门窗、阳台无污垢(15分)。
3、设计分40分。
(1)体现浓烈的学习气氛,是否有利于共同进步(10分)。
(2)体现高尚的精神风貌,具有一定的艺术创意感(12分)。
(3)突出,围绕,说明设计理念,体现家的感觉(18分)。
(六)注意事项:
若天气不好或遇上大考,则比赛日期相对延后至下星期四下午。届时会有相应通知。所有参赛宿舍不得在比赛时无人在宿舍,否则作为弃权处理。
八、大赛奖项设置:
1、一等奖一名奖金300元。
2、二等奖二名奖金150元。
3、三等奖三名奖金100元。
4、特别创意奖一名奖金120元。
5、最佳主题奖一名奖金200元。
6、最佳人气奖一名奖金80元。
7、优秀奖六名精美礼品一份。
8、优秀组织系三名锦旗各一面。
以上获奖宿舍均给予奖状或荣誉证书。
九、各奖项评选方法。
1、一、二、三等奖评选方法:
最终一、二、三等奖宿舍的得分将取半决赛原始总分的50%与决赛总分的50%之和。若最终总分出现重分,则以决赛室内美化评分高低为序。
2、最佳人气奖评选方法:
最多得票宿舍将获得最佳人气奖;若同时获得多个奖项者则以最高奖项为准,相应的奖金及奖品也以最高奖项为准。
3、特别创意奖评选方法:
在决赛中的室内评分环节,获得设计分最高参赛宿舍将获得特别创意奖;若出现两间或两间以上宿舍所得最高分相同,即根据宿舍评分的方差比较而得,方差小则为优胜;若同时获得多个奖项者则以最高奖项为准,相应的奖金及奖品也以最高奖项为准。
4、最佳主题奖评选方法:
在决赛中的室内评分环节和现场解说环节中,获得的主题分和现场解说主题分最高的宿舍将获得最佳主题奖;若出现两间或两间以上宿舍所得最高分相同,即根据宿舍评分的方差比较而得,方差小则为优胜;若同时获得多个奖项者则以最高奖项为准,相应的奖金及奖品也以最高奖项为准。
5、优秀组织系评选方法:
该奖项会在三个方面评出。
(1)各系(院、部)进入决赛宿舍的情况。
(2)各系(院、部)宿舍投票情况。
(3)获奖宿舍所属系(院、部)情况。
十、本次学生宿舍美化设计大赛在全院师生监督下公平、公正、公开进行,评选过程和结果将向全院公布。
十一、进入决赛的宿舍在年终星级宿舍评比中会有适当加分。
十二、学生自律委员会对本次大赛有最终解释权和最后裁决权。
设计方案 篇7
一、培训主题:大学生素质训练
二、培训目的:培养学生的团队合作能力和沟通能力
三、培训的时间和地点:
时间:20xx年XX月XX日
地点:广州XX职业技术学院
四、培训对象:09级中小企业3班全员
五、培训工作人员:XXX、XXX
六、培训前的准备:4张A4纸、水彩笔、绳子、剪刀、刀子、玩具枪、布条
七、培训的内容及流程:
(一)破冰:
时间:25分钟
形式:10个人组成一队,自我介绍
选队长:主要领导者
起队名:队伍的名字、队伍的文化和理念
编队训:放下压力、敞开心扉
设计队徽:本队的标志、前景与展望
设计队旗:旗帜飘扬,代表着整支队伍,代表着“1”代表着我们不败的信念
编队歌:表现创造力、展示活力、焕发激情
目的:
用特殊的形式相互了解,团队成员“融冰”
形成热烈的团队氛围,为接下来的培训做好心理准备
了解学员状态,使学员初步熟悉培训形式,有效沟通与协作
(二)团队车轮:
时间:10分钟
规则:将每组队员的腿两两绑在一起,让所有队员站在白线上,横着移动,在相同的距离内看那个队最先到达目的地,哪对就赢,在移动过程中,任何队员都不能把脚伸出规定的范围内。
目的:提高整体的合作能力
(三)真人CS:
时间:25分钟
规则:分两组两组的进行,一组做兵、一组做贼,以“歼灭”全体组员为目标,最后以那组生还的.人数最多为赢,被枪弹打中心脏、头部视为已阵亡,除此之外,被枪弹打中3枪的也视为已阵亡,以上阵亡者需退出赛场等待比赛的结束,以免影响游戏的进行。
目的:提高团队精诚合作、沟通与协调的能力
(四)活动总结:
介绍:在以上活动开展完后,请各队派代表提出对本次活动的评价和感受。
目的:经验分享,理论总结树立“大团队”观念,团队气氛再一次达到高潮评估培训效果
八、活动注意事项:
1、安全第一,严格按培训中规定内容行事,发扬团队协作精神,服从培训工作人员和教练的统一安排,否则后果自负;
2、参加者身体健康,有一定体力保证;
3、着装要求:所有参训人员必须穿宽松的运动装或休闲装,必须穿软底运动鞋。
4、注意环保,不乱扔垃圾,不破坏植被,不随地吐痰。
6、活动过程中听从指挥,不要单独行动,遇到问题可与组长或负责人联系,请不要擅作决定。
设计方案 篇8
活动目标
1.创作自由的线条,将线条想象添加成不同的动物形象。
2.通过线条的变化与组合创作不同的画面。
3.在游戏情景中感受线条组合产生的美。
活动准备
画板、笔、喷雾瓶、水溶性油画棒、生宣纸。
活动过程
一、情节导入,画自由的线条
1.以小鸟的角色导入,教师示范画出自由变化的线条。(你们见过小鸟跳舞吗?小鸟张开翅膀,抖抖羽毛,飞向天空,它一会儿转着圈,一会儿拐着弯,飞进来飞出去。)
2.幼儿在宣纸上画出小鸟自由跳舞的线条。
提示:小鸟跳舞的动作是柔柔的,它在天空中不停地转圈、拐弯。
3.想象添加,变出各种小动物的形象。
①出示范例:添画眼睛、嘴巴等五官变出的动物。②幼儿操作:在自由线条中想象添加变出一些动物。③请幼儿讲述变出了哪些动物。
二、情节推移,欣赏线条的美
1.小鸟除了唱歌、跳舞,还有什么本领?
小结:其实小鸟还是森林里出色的建筑师呢,它会建造各种各样的`鸟巢,我们一起来看看吧!
2.欣赏各种鸟巢的图片。
提问:其实在我们中国就有一座跟鸟巢非常相似的著名建筑,它叫什么?(鸟巢。)
三、变化组合线条,设计房子
1.导入直线。
2.了解线的变化:弧线、曲线、波浪线……
拓展思维:除了这些线条外你还能想出其他不一样的线条吗?谁来画一画?
3.课件演示生活中由线条组成的建筑。
4.教师演示、讲解线条的组合方式:设计师可以通过改变材料摆放的方向,以及使用不同的线条进行组合设计,也可以用一些色块或者点装饰图案。
5.设计房子。
要求:在森林里找一块空地,用不同的线条组合设计房子。
6.幼儿设计,教师指导。
7.请幼儿介绍自己的作品,相互交流。
——你设计了几座房子,用了哪些线条?
四、淡彩上色,体验美感
1.播放下雨的声音。
——小朋友听是什么声音?原来是下雨了,我们建造的房子不仅要造型美观,而且要经得起风吹雨打。
2.引导幼儿用喷雾瓶打湿宣纸,以便用水溶性油画棒上色。
3.指导幼儿在打湿的宣纸上涂色。
五、展示作品,分享快乐
请小朋友相互欣赏、交流自己的作品。
设计方案 篇9
一、对项目的认识
1、项目地点
xxxx
2、项目规模
总用地面积:1248887平方米
其中:地块可建设用地面积:590000平方米
地块规划建筑总面积:1280000平方米
其中:地块商业面积:300000平方米
街铺 30000平方米
集中高层商业 270000平方米
地块住宅建筑面积:980000平方米
3、项目性质及要求
是一个集住宅、商业、商务、配套等为一体的综合性、高品质房产开发项目。其目的不仅仅是满足简单的房产开发需求,也是如何通过科学合理的项目策划、规划设计和可持续开发建设,来构建和谐社区和和谐社会,以满足城市发展具体要求的需要。本次设计的意义在于满足以下要求:
——为开发企业寻求合理的利润平衡点;
——构建和谐社区的'要求;
——尊重生态环境的要求;
——构建城市新地标的要求。
二、设计的成果、内容及深度
为确保本项目的设计质量,缩短设计周期、保证设计进度及施工配合我们采取如下措施:
1、严格执行国家强制性标准条文、满足现行的建筑工程建设标准、设计规范(规程)、制图标准和设计文件编制深度规定。
2、根据业主要求及国家有关法规规定,完成该建设项目的总体规划、建筑方案设计及建筑初步设计。为保证该项目的顺利实施,整个设计过程分两个阶段进行:
a.规划及建筑方案设计
b.建筑初步设计
设计深度依据《建筑工程设计文件编制深度规定》。
3、在收到业主的委托设计任务书和相关设计资料后60日内,我方将根据中选方案及业主的修改意见完成总体规划平面调整和主要建筑单体的方案设计。
该阶段的设计成果主要包括以下内容:
1、规划部分
规划说明书
区位分析图
基地现状分析图(建筑、风貌、用地评价)
规划结构分析图
规划总平面图(1/500)
道路交通分析图
步行系统分析图
竖向设计图
停车场及地下空间分析图
绿化系统分析图
景观结构分析图
环境意向设计图
主要景点放大设计图
开放空间组织图
建筑高度分布图
分期建设图
主要沿街建筑立面效果图
综合管网规划方案图
各项经济技术指标和用地平衡表
2、建筑部分
建筑设计说明书
主要单体建筑平、立、剖面图
围墙及大门平、立、剖面图
主要单体建筑造型效果图
4、业主将该阶段审批意见反馈给我方,我方根据反馈意见修改,完成规划及建筑方案设计阶段的最后成果。周期约为10日
5、规划及建筑方案设计报批通过后,在业主通知同意后,我方开始进行建筑初步设计。周期约为60日。其间,甲乙双方应密切协作,共同确定所涉及的结构、设备及材料等问题。
该阶段的设计成果主要包括以下内容:
1、规划部分
规划说明书
区位分析图
基地现状分析图(建筑、风貌、用地评价)
规划结构分析图
规划总平面图(1/500)
道路及建筑定位图
道路交通分析图
步行系统分析图
竖向设计图
停车场及地下空间分析图
绿化系统分析图
景观结构分析图
环境意向设计图
主要景点放大设计图
开放空间组织图
建筑高度分布图
分期建设图
主要沿街建筑立面效果图
综合管网规划方案图
各项经济技术指标和用地平衡表
2、建筑部分
建筑设计说明书
主要单体建筑平、立、剖面图
围墙及大门平、立、剖面图
结构及设备专业说明书
结构及设备专业相关图纸
6、业主将该阶段审批意见反馈给我方,我方根据反馈意见修改,完成建筑初步设计阶段的最后成果。周期约为10日。
7、为保证业主的设计方案及扩初设计在施工图设计阶段得以准确地贯彻,以确保建成后的设计效果,我方可以承担后期图纸的审校工作。
8、为更好的延续项目的完整性,控制项目最终效果,我们可以提供从项目前期规划到建筑单体设计和景观设计的全程服务,但是景观设计需要另行签订合同。
三、设计费的计算
参考同类项目收费标准、地区差别和市场等因素综合考虑。初步拟定本次设计收费计算标准。
1.工程项目设计阶段:
规划及建筑方案设计、初步设计。
2.工程项目类型:
居住区、公共建筑(包括:办公、商业、酒店等)
3.设计费取费标准:
根据工程项目的具体情况,可分别按工程总造价(图纸概算)的百分比进行取费,也可按建筑容量的单方费率进行取费。为简化设计报价程序,现采用按建筑容量的单方费率进行取费,建筑容量则以上一轮概念设计经济技术指标为参考。
a. 居住区总体规划设计:20000元/公顷。
b. 多层住宅:8元/m2。
c. 高层住宅:12元/m2。
d. 公共建筑:22~30元/m2。
4、计费:
方案总体规划 59公顷×20000元/公顷=118万元
成果:
启动地块:
1)、多层住宅建筑(街铺) 30000平方米×8元/平方米=240000元
2)、高层住宅建筑 167247平方米×12元/平方米=2006964元
地块设计费小计:225万元
其他地块:
1)、高层住宅建筑 782753平方米×12元/平方米=9393036元
2)、公共建筑设计 270000平方米×25元/平方米=6750000元
地块设计费小计:1614万元
5、项目总体报价
设计费用: 规划 118万
建筑设计 1839万
总计:1957万
设计方案 篇10
为鼓励20xx年度中工作表现突出的员工,调动广大员工的积极性和创造性,以在公司内营造一种争先创优的良好氛围,特开展年度优秀员工评选活动。20xx年度评优主要面向普通员工和基层主管,为确保此项活动公平、公正、公开、顺利开展,特拟订以下方案: 一、奖项设置及推荐名额分配 1.本次评优活动奖项设置:
2.奖项候选人由各部门员工推选及主管推荐,名额分配如下:
2.1优秀员工依照现在的组织架构,生产部、品质部以课为单位,其他部门以部为单位,按单位现有总人数:1~30人推荐1人,30~60人推荐2人,60~90人推荐3人; 2.2优秀主管从现职的组长、代组长、课长、代课长参与评选。
2.3部门现有总人数以20xx年12月9日的数据为准。 二、优秀员工和优秀主管基本条件:
1.工龄:入职满三个月以上(即20xx年9月30日前入职的员工)
2.奖惩出勤:在20xx年度中无小过及以上处罚,宿舍5S评比无最后一名,全年无旷工,全年迟到早退不超过10次,全年累计缺勤不超过30天;
3. 绩效/技能:在20xx年月度绩效评核中绩效等级无D/E;生产部各课员工及品质部终检推荐的优秀员工须取得岗位资格认证; 三、优秀员工和优秀主管评选办法
1. 优秀员工和优秀组长由各部门经理或课长根据《20xx年度优秀员工推荐/评审名额》进行第一
轮提名或者内部选举,填写《优秀员工/主管推荐表》于20xx年12月21日前交给人资部,人力资源部按照优秀员工及优秀主管基本条件进行资格审查,合格者人资部制作海报公示接受全体员工监督举报,员工举报一经查实即取消下一轮评优资格;
2. 各部门所推荐的人选应体现公司文化、核心价值观,应具有代表性和典型性,能起标杆、榜样
作用,如果部门没有合适人选,则可以不推荐,宁缺勿滥;填写《优秀员工/主管推荐表》时应以具体事迹按5W1H叙述,勿泛泛而谈,喊口号,否则直接取消资格。
3. 各部门/课室制作《优秀员工/主管评审简报》PPT版本,于20xx年12月23日前提交人力资源
部,内容包括简历、工作照、出勤、奖惩、绩效,优秀事迹等,不超过5页,用于第二轮评审前介绍之用。(参考格式邮件发送)
4. 第二轮组织课长以上主管组成评审委员会评审,评审时间暂定20xx年12月26日,评审前由各
部门/课室负责人介绍被推荐人优秀事迹2-3分钟/人,然后评审委员会投票选举,并讨论决定优秀员工20名,标兵2名,模范员工1名,优秀组长2名,优秀课长1名;最终由总经理核准;
5.评优工作的`最终解释权在人力资源部。 四、流程
优秀员工评选流程
组长评选流程
优秀课长评选流程
第二轮:评审委员会评审流程
五、五年服务奖评选说明:
截止20xx年12月31日服务满10周年以上的员工奖励一次,今后每年对于当年刚好满5周年的员工奖励一次,经统计目前10年以上在职员工有28人。(具体见清单) 六、奖励及预算
1. 颁发荣誉证书或奖杯(资材协助采购); 2. 颁发奖金:
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