(集合)实用的设计方案
为了确保工作或事情顺利进行,常常需要预先准备方案,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。方案应该怎么制定才好呢?下面是小编精心整理的设计方案9篇,希望能够帮助到大家。

设计方案 篇1
活动目标:
1、感受诗歌所表达的秋天的色彩美。
2、能根据诗歌的句式结构进行仿编,并用绘画表达自己的感受。
活动准备:
1、带领幼儿参观秋天的树木变化及菊花。
2、配乐诗歌。
3、课件《秋天的颜色》。
活动过程:
一、导入活动:
1、引导幼儿讨论:秋天有哪些花开了?它们是什么颜色的?秋天的树是什么样的?
2、导出诗歌:秋天是多么的美丽啊!这些花儿和树都要来说说它们看见的秋天。
二、欣赏诗歌:
1、幼儿观看课件,欣赏诗歌。
2、分析诗歌:菊花是怎样说秋天的?枫叶是怎么样说秋天的?松树是怎么样说秋天的.?大地说什么呢?
3、出示图片,欣赏诗歌,理解诗歌的句式:说:秋天是。
4、进一步理解诗歌:为什么菊花说秋天是黄色的?(依此类推)为什么大地说秋天的彩色的?
5、理解诗歌的题目:菊花、枫叶、松树、大地说得都是什么呀?小朋友能把它们说得话编成一首好听的诗歌吗?谁能给这首诗歌起个好听的名字呢? 6、配上音乐,幼儿朗诵诗歌。 [中国:]
三、仿编诗歌:
1、还有许多东西也想说说秋天的颜色,出示苹果,你觉得苹果会说什么呢?
2、鼓励幼儿进行仿编。
3、把幼儿仿编的话编成一首新的诗歌。
活动延伸:
1、鼓励幼儿用色彩表现秋天的颜色。
2、在自然角收集、展示秋天的水果、种子。
设计方案 篇2
一、指导思想
以党的三是大精神和科学发展观为指导,认真贯彻落实各级征兵政策规定,紧紧围绕提高新兵质量这个核心,本篇文章来自资料管理下载。科学分析形势、合理统筹规划、积极改革创新,坚持依法征兵、廉洁征兵、科学征兵,确保高标准、高质量地完成我县的征兵任务。
二、领导小组
组 长:周 萍 县委常委、县委宣传部部长
廖海斌 县委常委、人武部政委
副组长:黄合田 县委宣传部副部长
蒋 军 县人武部政工科科长
陈立文 县广播电视局局长
成 员:陈建元 县委宣传部新闻室主任
雷陈军 县电视台台长
欧阳帆 县委宣传部办公室主任
在县委宣传部设立征兵工作宣传办公室,黄合田兼办公室主任,蒋军任副主任。
三、 宣传阶段划分
根据征兵工作总体安排,多时段重点报道任务:
(一)10月1日至10月31日,为征兵宣传月,各单位要采取多形式、全方位进行征兵宣传动员。重点报道《国防法》、《兵役法》等法律法规、今冬征兵新形势新变化、优抚安置政策,激发广大青年参军报国热情,开辟征兵专栏,进行征兵电视讲话和征兵政策答记者问。
(二)11月10日至20日,重点报道征兵体检政审进展情况及先进典型。
(三)11月20日至12月6日,重点报道审批定兵情况。继续深入报道征兵先进典型。
(四)12月6日至26日,重点报道欢送新兵情况。
四、具体举措
(一)社会宣传
1、各乡镇(办事处)10月15日前设立征兵咨询站,在显要位置悬挂横幅,张贴标语3条以上。
2、组织本单位征兵集中宣传一次,尽量深入基层进行宣传。
3、帮助应征青年及家长算好“三笔帐”(政治帐、经济帐、发展帐)。
4、组织人员深入家庭搞宣传,面对面做工作,召回外出预征对象,动员预征对象积极报名应征。
5、各单位及时上报宣传报名过程的'做法及先进典型。
(二)电视宣传。
1、在县电视台xx新闻联播开辟开辟征兵宣传栏,每周报道一期征兵宣传工作。
2、播放宣传标语不少于20天,每天不少于2次。
3、对全县征兵工作进行跟踪报道,向省、市媒体报送优秀稿件。
(三)网络宣传
1、在xx县政府公众信息网上开辟“冬季征兵”专栏,宣传征兵报名、体检、政审的有关政策本篇文章来自资料管理下载。,帮助广大应征青年、家长及时了解掌握应征条件和相关规定。开通“冬季征兵在线解答”栏目,为广大应征朋友解疑答惑。
2、对征兵过程中的涌现的感人事迹,或是好的做法进行组织发稿。
设计方案 篇3
教材简介:
秋天的草地上,狗、老虎、河马、斑马、袋鼠、狮子、兔子孩子们喜欢的动物朋友正玩着捉迷藏的游戏,简洁而略带夸张的动物形象,生动地刻画出了每一种动物的典型特征。作者对绘本的很多环节都作了精心的设计,每次翻页都是让孩子来猜猜“谁藏起来了?”、 “谁转过身去了?”巧妙的艺术构思和精致的手工画令人赞叹。动物们轮流躲藏着、变换着各种不同姿态,让孩子们喜欢上这些可爱的动物们。根据中班幼儿的年龄特点,我选取了其中的9个动物,通过快乐的游戏,让孩子们不仅认识可爱的动物,并且在一次次的“捉迷藏”游戏中不知不觉地发展他们的观察力、记忆能力,对各种动物之间的不同特征也会有更多更深入的理解。
目标预设:
1、通过游戏引导幼儿观察,发现动物的不同之处,了解动物的主要特征,并清楚地表达。
2、引导幼儿通过纵横序列初步感知方位,能说出动物的具体位置,培养幼儿空间概念。
3、体验和同伴一起游戏的快乐。
重点:感知序列。
难点:利用纵横坐标感知空间概念。
设计理念:教学游戏化。
《纲要》指出,“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的'学习特点和认识规律,各领域的内容要有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之中。”本教材是一本绘本,通过憨态可掬的动物形象以及巧妙的躲藏方式,来发展幼儿的观察能力。但是,如果单纯观察动物的特征对中班孩子来说过于简单,于是我利用绘本中动物的形象和内容特点,设计“捉迷藏”的游戏,把有一定抽象概念的空间方位寓于其中,让幼儿在游戏中感知、了解并掌握动物所在房间的方位,根据纵横序列说出房间号,并和动物相对应。利用纵横序列说出方位对中班孩子来说有一定的难度,但是通
过游戏,使抽象变为具象,利于幼儿接受。
设计思路:
认识动物——感知横向序数——通过动物身体特征找出动物——游戏中认知纵向和横向序列——根据纵横序列感知“房间”号——游戏中找出相应房间躲藏的动物——幼儿体验操作
教学过程:
一、导入
1、(出示课件)小朋友,这是什么地方?(秋天的草地)秋天的草地真漂亮!小动物们也排着队来了,瞧,来了几个动物?你能说说它们是谁吗?(幼儿说出动物的名称。)
2、小动物排成几排?(2排),我们用数字来表示。
3、小动物要和你们玩个“猜一猜”的游戏:请你说出一个动物和别的动物不一样的地方,让别的小朋友猜猜它是谁?
4、用例如“头上有花的小动物是谁?”这样的话来说。
二、游戏一
1、小动物要和小朋友做个捉迷藏的游戏。你们玩过捉迷藏的游戏吗?怎么玩?
2、小动物们躲起来了,小朋友闭上眼睛。哎,谁躲起来了?你怎么知道的?
小朋友真厉害,都能根据动物的身体特征看出来。
三、通过纵横序列认识房间号
1、小动物们在草地上玩得真开心,现在它们还想到家里玩捉迷藏的游戏。
2、(出示课件)看,小动物的家有几层?(三层)最高的是几楼?最低的是几楼?中间呢?(在白板上写出楼层号)看,一楼有几个房间?哪间是第一间?(老师写上房间号)
3、我们把1楼的第一个房间叫做101,前面的1表示什么?后面的1表示什么?那1楼的第二个房间叫几零几?第三个房间呢?
2楼的第一个房间叫什么?第二个房间是几零几?第三个呢?谁能说出3楼的房间号?
4、现在我们来做个“我说动物你说房间号”的游戏,反之,我说房间号,你说动物。
四、游戏二
1、现在,动物们要继续玩捉迷藏的游戏了。看,谁躲起来了?(河马)你是怎么知道的?河马的嘴巴有什么特别的地方?
河马住在哪个房间?你能用“几零几的谁藏起来了”这样的话来说吗?
2、一个动物藏起来你能找到,多藏几个你能找出来吗?
3、这次是谁躲起来了?你是怎么知道的?它们住在几零几房间?
4、小朋友真厉害,都能根据动物的不同特征找出来。
5、这次小动物是怎么躲的?它的身体怎么样了?(小猪转过身来了)哦,原来是让我们找转过身来的动物。几零几的小猪转过身来了?
6、 看,这次有几个动物转过身来了?(3个)它们是谁?谁能用“几零几的谁转过身来了”来说?老虎的身体是什么样的?你怎么知道是狮子?它是狮子爸爸还是妈妈?
7、小朋友们眼睛真亮,都能找到躲起来的小动物。如果动物再多躲几个你还能找到吗?那躲几个你能找到?全都躲起来你能找到吗?
8、(出示课件)几个躲起来了?你还知道它们是谁吗?河马在哪儿?犀牛呢?301会是谁?你还记得哪个动物的位置?
五、幼儿操作
1、这儿也有楼房,还有9个动物的图片,请你把动物送回它们的房间好吗?
2、结合课件评价。我们一起来看看,小动物都回到自己房间了吗?(检查操作结果)啊,小朋友真能干!小动物谢谢你们。
六、结束
今天我们和小动物玩了捉迷藏的游戏,老师的书上还有好多动物在玩捉迷藏呢,走,和老师一起去找找吧。
设计方案 篇4
一、活动目的
鹿城区第二xx届中小学田径运动会将于20xx年11月1日——3日在市体育中心举行。为给学生一个展示设计才华的平台,在师生中营造积极参与区田径运动会的氛围,运动会组委会决定开展鹿城区第二xx届中小学田径运动会会徽设计比赛。我校将推荐2件优秀作品参加区教育局的比赛。
二、征集时间
即日起至20xx年10月11日
三、参赛对象
三至六年级
四、设计要求
1.参赛作品内容为鹿城区第二xx届中小学生田径运动会会徽,会徽应充分体现“健康成长,做阳光少年”的'主题;
2.会徽图案应结构简洁、色彩明快、创意新颖,具有较强的视觉感染力;
3.稿件一律采用a4彩色稿(手工和电脑绘制均可),作品后面需附创作理念的简单描述及作者姓名、指导师、学校及联系电话;
4.所有参赛作品必须为作者原创,如发现抄袭或弄虚作假,参赛作品将作无效处理。
五、活动方式
1.三到六年级每班上交2件优秀会徽作品到大队部,a4规格。时间:10月11日之前。
2.本次活动将评出:一等奖、二等奖、三等奖若干名。
3.大队部将推荐2件优秀作品到鹿城区教育局,参加区会徽设计比赛。
4.作品一经区教育局采用,其所有权及使用权归本次运动会组委会所有,运动会组委会对其设计不完善之处有进行修改的权利。
5.所有参与稿件均不退还,请投稿者自留底稿。
五、区级评审与奖励
本次会徽设计比赛,区教育局将请有关专家组成评审委员会,对征集作品进行评审,最终结果将在鹿城区教育网上公布。
本次会徽设计比赛将评出特等奖1件,作为鹿城区第二xx届中小学田径运动会的会徽。其它参赛作品按参赛作品的10%、20%、30%评出一、二、三等奖,指导师颁发荣誉证书。
设计方案 篇5
一、活动主题:
忆年信箱,回忆一年前青涩的自己
二、活动时间:
XX.03.16
三、活动地点:
医学院六号楼、四号楼
四、活动对象:
大一全体新生
五、活动背景:
良好的规划是成功的前提,当人生的风帆驶向知识的象牙塔,如何规划好自己的大学生活成为前进路上必不可少的一步。借此次活动让同学们对自己一年的生活有一个明确的规划,并朝着自己的目标努力奋斗。
为了是大一新生对自己的大学生活有一个明确的目标与计划,使所有愿意参加的同学能从自己的信中了解一年的心路历程,增进同学之间的友情,把不好意思当面对同学说的话以信的形式表达出来。
七、活动计划:
一年后的你,可能会回想开学时的踌躇满志,而感叹如今被岁月磨掉的激情;一年后的你,可能回忆起当初的豪言壮语,而如今却被消磨殆尽;一年后的你,也可能回想起这一年与同学们的朝夕相处,而感到心中暖流四溢;一年后的你,也可能为你如今得到的成就,而倍感自豪。一年过后,你们还会记得当初的梦想么?那么借此机会把对一年后的自己想说的话都记录下来吧!
八、活动流程策划书:
1、前期准备:
(1)社联通过拉赞助获取活动经费。
(2)在医学院四号楼和六号楼大厅张贴活动海报。
(3)社联与爱心社、DIY社和社联宣传部共同合作,将买好的信纸进行设计,一共设计出5款不同样式的信纸和信封共同学们使用。并将信分为两种,分别为保质期为一年的信箱和保质期为永久的信箱,日后会母校时可以随时领取。
2、活动执行:
(1)社联人员带好宣传海报和做好的信封和信纸到各个班级进行活动宣传,记录好每个班级报名的.人数,让同学们选择自己喜欢的样式,统计后以班级的形式进行上报。
(2)同学拿到信纸和信封后,将想对一年后的自己或者其他人想说的话写进去,各班班长分类上交到社联。
(3)社联人员将上交的信分类装到信箱里,装箱完毕后将信箱封上,并保存好,不到时间任何人不能将信箱私自打开。
3、后期准备:
(1)、一年以后,社联人员将期限是一年的信箱打开,并按照班级上交的信件数量如数将信返还给同学。对于期限是多年的信箱,社联将把信件继续保留,以便日后随时取回。
(2)、在活动即将结束时,爱拍摄负责拍摄此次活动的照片及短视频,便于日后写新闻稿。
九、注意事项:
(1)在活动工作人员不得私自打开信件。
(2)为了一年后能够准确的把信交给同学,社联人员必须将信箱妥善保管
(3)为了能够准确的联系到上交信件的同学,同学们务必把自己的详细联系方式留给社联人员,如手机号码、QQ号等。
(4)为了保证同学们能在多年以后拿回自己的信,社联将会把此活动一直交传给下一任社联,并尽可能把信保管好。
设计方案 篇6
水土保持方案中的设计水平年是:
主体工程完工后,方案确定的水土保持措施实施完毕并初步发挥效益的时间。建设类项目为主体工程完工后的当年或后一年,建设生产类项目为主体工程完工后投入生产之年或后一年。
“设计水平年”在规程上有关要求是:
设计水平年是指今后的第五至第十年的某一年,它有一个称为设计水平年的负荷,这个负荷是最大负荷,设计一般都是按最大负荷设计,并适应不同的运行方式;还有与之对应的称为远景水平年,远景水平年是今后第十年至第十五的某一年。
“现状水平年”的含义
规划的`基准年,就是你现状数据的采集年,后面的预测都是以现状水平年为基础预测。
“规划水平年”就是规划的目标年份。
例如十二五规划,规划水平年就是十二五末期就是20xx年。一般规划有个近期和远期,现在的规划水平年近期一般可以到20xx年,远期可到20xx。
设计方案 篇7
游戏目的:通过游戏,让幼儿练习一个跟着一个走,提高排队走能力。
游戏准备:在场地上画两条相距10~15米的平行线当作“小河”幼儿每人一个布绳。
游戏的玩法及规则:
1将幼儿分成人数相等的四组,分别组成路纵队“站在”平行线一侧。2教师扮演“老鼠”妈妈幼儿每人腰系一根布绳(留长一端作为老鼠的尾巴)扮演小老鼠。3游戏前除排头小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的尾巴。4游戏时,当小老鼠听到老鼠妈妈说:“小老鼠,我们排队出去玩吧”时,小老鼠一个跟着一个走向“河对岸”(另一侧的平行线)5游戏可重复进行。
游戏建议:
1初学者为保证幼儿一个跟着一个走,可要求幼儿一定要拉住前面幼儿腰间的绳子,且走路时不要太快。
2待幼儿熟悉游戏后,可让幼儿不抓绳子,一个跟着一个走,并提醒幼儿走路时抬头,挺胸。
练习“跑”的游戏
游戏名称:小司机
游戏目的:通过游戏让幼儿练习向指定的`方向跑,发展四散跑的能力。
游戏准备:1在场地上四角放上四张椅子,椅背上分别贴上红、黄、蓝、绿、四种颜色
的汽车图片,表示这里是车库。
2在场地相对的两侧画两条平行线,然后放椅子若干(与幼儿人数相等)。
3幼儿人手一辆小汽车。
游戏玩法和规则:
1游戏前幼儿分成两组,手拿小汽车分别坐在各自的椅子上
2游戏开始,教师告诉幼儿:“今天,小朋友都要当司机,和老师一起玩一个开汽车的游戏,老师是指挥交通的警察。3向幼儿介绍车库和交通规则,并要求幼儿听清警察的口令,按口令要求开车。
4教师发出口令:“小司机上班了,都去开车吧。”听到口令后,幼儿在场地上模仿开车,在场地上四散跑,随后教师发出口令:“小司机下班了,快把自己的汽车开到极致的车库里去吧”。幼儿听到口令后,迅速将自己开得汽车按颜色开到车库,并回答各自的座位上。
5重新拿自己的汽车后,游戏重复进行。
游戏建议:
1提醒幼儿防止相互碰撞。
2跑的时间不宜过长,注意动静交替。
设计方案 篇8
幼儿园大班语言活动设计――识字活动:可爱的小动物
识字活动:可爱的小动物
一、目标
创设听、说、读、写的环境,重点培养幼儿倾听和大胆说话的习惯
二、准备
投影仪、耳机、图书、蜡笔、木偶、水笔、字卡。
三、过程
(一)自主选择
带幼儿来到活动室内,交代游戏内容,提出游戏的要求。
(二)自主活动
1.听:①听听老师说小动物的谜语,猜猜谜底是什么?②听老师读一个故事,幼儿跟读。
2.说:说说小动物的'事情,用投影仪放给大家看。
3.识字:找小动物喜欢吃的食物,进行字卡配对。
4.写:带小动物到草地上去玩,写写小动物的名字。
(三)分享交流
互相交流游戏内容和方法。告诉大家玩了什么?是怎么玩的?玩的时候有什么新的发现?
四、提示与建议
1.谜语:谜底可由孩子画出来或用汉字表示。
2.故事:选择有关动物的故事。
3.字卡配对:两组(一组图字结合,另一组纯汉字)。
4.写字:两组(一组图字结合,另一组纯汉字),幼儿找到字卡并在板壁上书写。
5.根据幼儿情况及时增加动物(常见动物、稀有动物),了解更多关于动物的知识(居住地、习性等)。
6.该活动适合5~6岁幼儿。
设计方案 篇9
活动目标
1、乐于发现问题,并积极动脑筋解决问题。
2、大胆地表述与表现自己的想法。
3、在解决问题的过程中能够调动和运用已有经验。
活动准备
1、调查记录:全班幼儿分成7个小组,每个小组自己选择幼儿园活动区域进行调查,并将发现的问题及想法记录在表格上。
2、材料准备:记录表、剪刀、透明胶。各种废旧材料,如:硬纸板、泡沫板、绳子、纸棒、筷子,装有沙子的各种盒子等。
活动过程
一、活动引入
1、调动幼儿参与活动的兴趣,幼儿演唱自创歌曲《标志歌》。
2、教师肯定幼儿为幼儿园活动区设计标志牌的想法,激发幼儿讲解记录表的愿望。
二、个别幼儿发言讲述记录表的内容
1、教师请个别幼儿拿上记录表利用实物投影仪进行讲述。引导幼儿大胆表述自己发现的问题,设计标志的内容以及制作标志牌所需要的.材料。如我在××地方发现了××问题,我想设计一个正方形的指示标志来解决这样的问题,我制作标志牌所需要的材料是××。
2、分享中,教师要对发现问题细致、材料选择多样的幼儿给予肯定。
三、同伴交流分享
教师鼓励幼儿与小组同伴进行交流,积极发表自己的看法,为每个幼儿提供表达的机会。
四、设计标志并制作标志牌
1、教师引导幼儿按照自己调查的情况,运用对三种标志(警告标志、指示标志、禁令标志)的认识,大胆设计出与问题相符的标志图案。同时注意观察幼儿设计图案的大小有无变化。
2、教师鼓励幼儿在制作标志牌的过程中遇到困难能积极想办法解决。
五、张贴标志牌
1、幼儿将自己设计的标志牌张贴到相对应的活动区域,体验成功的乐趣。
2、教师注意观察幼儿在张贴标志牌时是否考虑了位置的清楚、醒目。
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