实用的设计方案汇编7篇
为了确保我们的努力取得实效,常常要根据具体情况预先制定方案,一份好的方案一定会注重受众的参与性及互动性。那么应当如何制定方案呢?下面是小编整理的设计方案7篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

设计方案 篇1
摘 要 针对当前企业会计核算工作中债权债务账户设置及运用过程中存在的问题,在充分强调可理解性信息质量要求的前提下,对如何灵活的设置及运用债权债务账户提出了自己的见解。
关键词 可理解性 债权债务账户 调整分录 抵消分录
企业会计核算过程中债权债务类科目运用较为频繁,诸如:应收账款、应付账款、预收账款、预付帐款等,且相互之间因经济业务的发生建立了密切联系。当与供应商发生业务时,产生了“应付账款”或“预付账款”;而当与客户发生业务时,则产生“应收账款”或“预收账款”;再如前期已通过“应付账款”付款结算,后因质量问题产生进货的退回而登记“应收账款”增加等等;诸如此类都会造成会计信息难于理解,不便于财务会计报告使用者理解和使用,进而影响到使用者对会计信息的准确把握,笔者结合会计工作中的实践经验,对债权债务账户的可理解性运用提出一点建议:
一、深刻认识可理解性会计信息质量要求
可理解性,也称清晰性,准则的含义是企业提供的会计信息应当清晰明了,便于财务会计报告使用者理解和使用。提供会计信息的目的在于使用,要使用必须了解会计信息的内涵,明确会计信息的内容。会计信息毕竟是一种专业性较强的信息产品,在强调会计信息的可理解性要求的同时,要对经营活动和会计方面的知识进行充分地掌握,努力研究将要处理的对象,力求把某些复杂的信息,处理为易于理解的会计信息,可见,会计工作也需要“巧匠”。
二、债权债务帐户设置及运用的可理解性设计
(一)日常仅设置登记“应付账款”、“应收账款”基本明细户
1、针对供应商业务:日常只设置登记“应付账款”基本明细户,核算的内容既有进货欠款、预付款等一般业务,也有进货退出、进货退价等特殊业务。对此日常业务的一般做法是:进货欠款通过“应付账款”核算;预付款采购业务通过“预付帐款”核算;而对于已付款的进货退出、进货退价等特殊业务则通过“应收账款”核算。上述处理看起来似乎是与三个单位发生业务,极易给信息使用者造成错觉,不宜理解。而针对同一供应商的日常业务通过“应付账款”基本明细进行双重性质核算,避免了上述问题,使核算变得既简单又好理解。
2、针对客户的业务:日常只设置登记“应收账款”基本明细户,核算的内容有:赊销款、预收款、销货退货款、销货退价等。通常日常业务的做法是:赊销款通过“应收账款”核算;预收款通过“预收账款”核算;而已收款的商品销货退货款、销货退价通过“应付帐款”核算。上述处理不但繁琐,而且不易于被会计信息使用者理解。而针对同一客户的日常业务如果通过“应收账款”基本明细进行双重性质核算,就弥补了因设置多个账户反致不易理解的缺陷。
(二)会计期末,设置暂时性账户,编制调整分录,进行不同性质余额的调整。
1、针对供应商业务:期末“应付账款”明细账余额若在借方,表示企业多付供应商的款项,应为“预付帐款”;而商品进货退出、退价在平时用红字登记,抵消早期商品购进,期末“应付账款“明细账贷方余额为赊购净额。因而针对供应商业务,期末只需设置暂时性账户“预付帐款”明细账,月末编制调整会计分录,下月初编制冲销会计分录,不仅实现了针对同一供应商业务都在一个账户核算的需求,而且也不影响会计报表分类认定的编制要求。
如:月末调整会计分录:
借:预付帐款――甲公司
贷:应付账款――甲公司
此时“预付帐款”的`设置只是临时性行为,且是汇总数,主要满足编制会计报表的需要。
下月初编制抵消会计分录:
借:应付账款――甲公司
贷:预付帐款――甲公司
此时,通过抵消会计分录不仅实现了针对同一供应商始终在一个基本户连续反映的目的,更便于了解经济业务的对应关系,而且更利于会计处理的可理解性。
2、针对客户业务:企业针对客户销货退回、退价用红字登记,抵消了前期的销货,因而期末“应收账款”明细借方余额应为未收款的赊销净额;“应收账款”明细贷方余额表示企业多收客户的款项,为“预收账款”,反映企业预收的款项。期末,对此业务而言,与对供应商业务会计处理原理完全相同,期末只需设置暂时性“预收帐款”明细账,月末编制调整会计分录,下月初编制冲销会计分录,从而实现针对同一客户业务都在一个账户核算的需求。
三、会计电算化环境可理解性设计
会计电算化编制调整分录和抵消分录更为简便,通常通过“自动转账凭证定义”来实现。虽然“自动转账凭证定义”通常用于每月提取折旧费、按月上交税金、发放工资、月底结转管理费用到损益类账户等,但债权债务的调整分录和抵消分录与其有共性:一是记帐凭证为转账类;二是每月重复地有规律出现,因而运用“自动转账凭证定义”是能够实现调整分录和抵消分录编制功能的。现针对供应商业务分录设置和运用程序举例如下:
1、进行自动转账凭证的设置:通过菜单【初始蛟履│蜃远转账凭证定义】进入“自动转账凭证定义”窗口。通过菜单【编辑蛟黾印浚实现新增自动转账会计分录的目的,之后根据需要设置编号、业务内容、生成周期、摘要、科目、借贷方向及金额公式等。
借:预付帐款――甲公司【GC()】
贷:应付账款――甲公司【KM(‘JF’,‘220201’,‘C’】
下月初编制抵消分录:下称自定义分录2,
借:应付账款――甲公司【GC()】
2、日常业务处理:通过菜单【凭证蛑频ァ渴迪秩粘R滴竦牡羌牵需要强调的是记账凭证审核记账以后才能调用自动会计分录,因为只有审核记账后,才能产生自动转账分录所需的帐户信息数据。
3、自动转账凭证的运用:会计期末,单击【月末】弹出菜单中选择“自动转账”模块,再在“自动转凭证生成”子窗口种选择具体会计分录。
虽然在会计电算化下定义自动转账分录时略显复杂,但一劳永逸,在运用时比手工记帐方法方便得多,且处理后的会计信息结果具有更强的可理解性。
设计方案 篇2
1技术原理
本节从硬件体系和软件体系两个方面阐述全自动智能闸口的技术原理。
1.1系统硬件体系
智能闸口全自动RFID方案中的硬件体系围绕RFID体系中的无线技术、身份识别技术、嵌入式存储技术、安全技术进行设计。另外,硬件体系中还包括进行流程控制必不可少的执行硬件,如自动落杆系统等。无线模块采用UHF频段的无线收发模块,加上天线的定向特性的引入,可以实现确定目标方向上10米~100米距离的双向通信。并且通过通信方向性控制以及地感等车体检测技术,可有效控制多通道并行通关存在的临道干扰问题。这种技术方案明显优于其他方案,如LF、条码、IC卡或红外技术所能实现的无线通信效果。身份识别技术采用符合国际标准的ID编排体制,通过寄生在RFID卡上的标准ID存储器实现ID的安全读写和保存。嵌入式存储技术采用通用电子Flash技术,容量从几十K字节甚至上M字节,使RFID车载识别设备不仅仅是实现一个ID身份识别功能,而且为实现随车的同步任务管理(任务派发、任务核对、任务核销)提供硬件上的支持。安全技术则通过在车载识别设备中集成具有一定计算能力的嵌入式处理模块,从而为实现安全通信所需的具有一定安全强度的加解密算法和协议提供可能。
1.2系统软件体系
系统软件体系是确保闸口出入流程安全高效的关键部分,主要由任务管理、身份识别、数据库管理、嵌入式控制、安全通信和接口管理等一系列子系统组成。通过与后台EDI数据库的安全交互,实现全自动的身份识别和运载任务的管理。同时,通过网络系统,实现闸口控制与货运公司以及堆场的管理信息系统之间的联动,实现快速、统一、无纸化的全自动通关流程。嵌入式控制软件则是寄生在前端车载识别设备和前端执行器的识别(OCR、电子雷达)及开关控制软件。通过嵌入软件完成闸口车辆识别、认证和通行控制。安全通信包括前端嵌入式软件与后台之间,以及在不同信息平台(港口、车场、货代)之间的共享信息的安全同步通信。通过安全通信模块,确保对任务派发和执行的防更改、防抵赖的安全信息交换。接口管理软件实现系统与车载GPS、电子关锁等各类设备之间的联动共享,从而实现与现有系统的无缝接轨。
2基于RFID的全自动智能闸口系统
RFID有着其他技术不可比拟的优势,将其应用于全自动智能闸口系统,可以打造一个高效的闸口系统,实现了较高的自动化,并且能够对整个闸口的运作进行全程监控。
2.1智能闸口系统模块划分
本RFID系统可分为5个部分,各个部分之间使用现有的以太网连接,来完成数据的转发和上下传。每部分的具体功能如下:
(1)RFID中心数据库。整个RFID系统的核心,统筹管理RFID车载终端,记录各个地点作业的时间信息和重量信息等,与EDI系统交互数据,中心数据库具备查询、检索、添加、删除、统计等功能。方便各方对各类数据的要求。
(2)RFID车载识别终端安装子系统。此子系统负责RFID车载终端的注册、分发。在长期车上安装RFID识别终端,在临时车上安装带座子的终端并内置锂电池。回收临时租用的终端。对长期设备的.年检等配合。
(3)预约号、码头号等预录入信息分发绑定子系统。能够从EDI获得预约号、码头号等预录入信息,下发给对应的车载终端,并将车辆ID和预录入信息的绑定信息回传到中心数据库。
(4)闸口入口子系统。司机能通过车载终端上的按键和显示屏操作,从码头系统获得本次作业的行车指南,闸口上的地磅和OCR等系统联合工作。而车道检测装置,可以准确区分车道,将行车指南下发到对应的车载终端内。集卡车在收到行车指南后根据此信息进入港口作业,并将时间、车牌等信息上传到RFID中心数据库。
(5)闸口出口子系统。集卡车在完成港口内部作业后,到达闸口出口,此时闸口设备会检测车辆,并通过后台比对车辆是否允许出港,如果允许出港,则自动删除车载终端内部的行车信息和预约信息,并将时间、车牌等信息上传到RFID中心数据库。
2.2RFID车载识别终端安装子系统工作流程
工作流程可按RFID车载终端的流向来描述。RFID车载识别终端安装步骤:初次使用必须将RFID车载终端注册到系统中。长期使用时通过支架固定在车辆驾驶台,并介入车载电源。如果临时使用,则在终端上携带吸盘装置,可方便吸附在挡风玻璃上。安装还包括天线、读写器、控制器的安装。其他设备安装注意事项请参阅相关设备的使用说明书。
2.3预约号、码头号等预录入信息分发绑定子系统工作流程
预约号、码头号等信息分发流程如图二所示。本作业主要目的将预约信息下载到RFID车载终端内,为车辆入港时做准备。RFID车载终端如果嵌入GPRS模块则可在任何地点任何时间操作。
2.4闸口入口子系统工作流程
闸口入口识别流程如图三所示。当安装有RFID车载终端的车辆到达入口时,车辆检测可以激活读写器工作,将车载终端内的数据读取到码头系统并产生行车指南,行车指南通过无线方式发送到车载终端,司机也可根据车载终端上的按键来进行查询和回复操作,每项操作的时间都会记录到中心数据库以备各种统计查询需要。系统具备很高的实时性,确保车辆在入港前能获得行车指南。2.5闸口出口子系统工作流程闸口出口识别流程如图四所示。车辆在港口内部完成作业后准备离港,离港时读写器需要读取车辆信息,判断是否允许离港,并删除终端内的作业信息,而且系统还会采集车辆的重量信息一起记录到中心数据库。
3系统有益效果
本方案旨在从根本上消除人工干预的过程,可全程实现自动化。通过强大的数据库系统调度,采用无线方式的车载终端设备,取代传统的纸质信息交互。各车辆通过安全网络专线从EDI中心获得预约号后,储存在各车载终端中。车辆进入闸口时,将本车辆的基本信息发至闸口读写器,读写器上报给码头系统,码头系统生成行车指南,通过无线方式发送至车载终端。司机观察车载LCD显示屏就可知道入港后的作业位置。智能闸口方案彻底解决了传统作业中出现的问题,使集卡车入港速度从原先的1分半提升到20秒内,明显提高码头的货物吞吐量,直接提高码头效率和效益。另外,系统独特的车道识别能力能准确读取对应车道上的车辆信息,保证起落杆正确开启。而全程采用先进的加密算法和确认逻辑,保证系统的安全性、可靠性,杜绝了非法车辆的偷运,自动的工作方式使人为出错的概率降到了最低,使司机工作更加透明。智能闸口系统不仅可应用在闸口处,还可使用先进的无线技术,在堆场内部实现作业引导、集装箱定位、电子关锁等功能,在码头的现代化建设中发挥重要的作用。
4结束语
本系统的使用加快了闸口集卡车进门速度;提高了码头作业效率;节约了闸口工作人员雇佣的成本;减少了闸口工作人员劳动强度;减少了闸口业务操作中的出错概率;提升了码头的对外形象;改善了码头周边的交通状况。
设计方案 篇3
活动前言:
本月开展了学校的运动会,因此运动的概念在大部分的人心中获得位置,运动的人数也在不断的增加。生命在于运动,因为运动有益健康。尤其是那些缺少运动的同学,每天生活在寝室与教室的路上。尤其是现在生活的环境,生活节奏紧张,竞争激烈,人们整天忙碌于工作、学习、人际交往、事务之中,并且交通工具发达,高楼林立,出门有汽车、地铁、轻轨,上楼有电梯,以交通工具代替走路,以电梯代步的现象已很普遍,很多人就忽略了运动对保持和促进健康的重要性。于是,由于缺少运动所导致的非健康因素、亚健康状态、各种疾病日益显现出来。为此,提醒大家运动对健康是非常必要的。所以,我们班召开了生命在于运动的团日活动,提高大家对运动的关注,对运动的重要性的了解。
一、活动目的:让同学们了解运动的益处,鼓舞同学们积极开展有益于身心的各种运动
二、活动主题: 生命在于运动
三、活动时间:
班会时间: xx年1月7日
体育运动时间:xx年1月至1月
四、活动地点:建工实训楼58教室及校园操场
五、活动形式:开展以生命在于运动为主题的主题班会(做关于运动的知识宣传 鼓动同学进行体育运动)
六、活动对象:房产91班全体同学
七、活动流程:
(一)前期工作
1、去网上寻找关于运动方面的视频
2、通过班级qq群以及飞信群等途径 通知班级同学关于班会的基本情况
3、选择有益于身体且便于开展的体育运动
4、确定开展运动的时间并对未来要开展的运动进行计划、策划
(二)中期工作
1、进行班会的开展:
a. 由班委介绍有关运动的知识
b. 在建工实训楼58教室播放关于体育运动的视频
c.向同学们说明今后即将开展的运动计划的基本情况
d.对班会进行总结,提出后期锻炼同学们的改进方案,将工作落实到每个班委身上
2、在校园操场组织同学们进行相应的体育锻炼
(三)后期工作
1、班委开会,总结此次班会的得失
2、整理此次活动的总结结果,写总结报告
总结
生命在于运动,通过此次团日活动为的是让大家能更加的了解运动的好处,以及事先对运动会的宣传,让大家沉浸在运动的乐趣中,学习那些积极运动的同学的精神,也为健康生活打下基础。
如何让同学们从少运动,甚至是不运动的状态下走出来呢?于是,我们班举行运动与健康的视频宣传以及定期组织同学们运动这样的一个活动。一个人的.一辈子什么最重要?当然是健康。过去的团日活动同学们都感受颇深,感受到健康、运动的重要。
看着同学那种认真的态度,我相信,运动并不是仅仅只是说说而已,我们会用实际行动去做,让健康永远伴随着我们,生命是真的在于运动的。
策划书附:
一、开展运动的形式:打球、跳绳、跑步
二、活动的人员安排:
活动总策划:班长
查找资料、视频:副班长
班会主持人:团支书
黑板报的绘画:宣传委员
活动的通知:其他班委
活动注意点:
1、班会开展前要通知到位
2、活动策划书要进行班委会议的审核
3、实行体育运动时要注意同学们的安全
二、活动安排事项
1、时间安排
2、活动地点安排:实训楼三58
3、人员安排:各班委主持以及全班同学参与
4、宣传方式安排:qq群、飞信以及课间宣传
设计方案 篇4
(1)个人自评
①提出问题
A.能够独立提出问题,且问题具有进行科学探究的价值;B.能在老师同学协助下提出适合进行科学探究的问题;C.能够提出问题,但问题没有太大科学探究的价值。
②问题猜想与探究结果的符合程度
A.完全符合;B.不完全符合;C.不是很符合。
③实验过程
A.实验方案新颖,能正确使用实验仪器,能如实记录数据,能进行科学的分析与处理;B.能够制定实验方案,实验操作基本正确,数据记录基本符合要求,能够分析处理数据;C.实验方案不成熟,实验操作不熟练,实验数据记录与处理粗心大意。④科学探究方法A.完全掌握;B.基本掌握;C.没有掌握。【评价标准】将四项的分加起来,A为5分,B为3分,C为2分。总分>15分,为优;11分≤总分≤15分,为良;8分≤总分<11分,为差。
(2)小组评价
①参与热情
A.积极配合分工,认真完成任务,善于提出自己的观点与建议;B.服从工作分配,完成任务,能够发表自己的观点;C.在组员的提醒督促下基本完成任务,但不肯参加小组讨论。
②学习态度
A.善于动脑,提出问题并努力寻求解决;B.能在组员提示下或借助辅导书解决问题;C.不善于动脑,遇到问题总想依赖别人。
③合作意识
A.协调分工,坚持原则,尊重他人,善于与组员交流;B.能接受他人提出的合作要求,并完成自己的任务,不善于交流;C.只是完成分配的任务,不愿多做,也不愿和小组交流。【评价标准】将三项的分加起来,A为8分,B为6分,C为4分。总分>20分,为优;14分≤总分≤20分,为良;12分≤总分<14分,为差。
(3)教师评价
①提出问题
A.能认真思考,能提出适合探究的问题;B.能在老师的启发下提出问题;C.提出的问题不具有科学探究价值。
②猜想与假设
A.能对问题的解决方式与实验结果提出合理的假设;B.对问题的'解决方式提出假设,但不能合理预测实验结果;C.对问题解决方式的假设与实验结果的预测不合理。
③制定计划与设计实验
A.能制定合理的探究计划,设计的探究方案新颖,能有目的地选择探究活动所需的器材;B.能在老师或组员的帮助下制定探究计划,设计探究过程,选择探究活动所需要的器材;C.照搬别人的探究计划与探究过程,不能合理选择探究活动所需要的器材。
④进行实验与收集证据
A.能按器材说明书进行操作,多次反复测量如实地记录实验数据;B.实验操作基本正确,数据记录基本符合要求,但实验做得不够精确;C.实验操作不熟练,记录数据不够完整,有时会编造数据。
⑤分析与论证
A.能对实验数据进行科学的分析处理,能够正确解释与描述探究的结果;B.能够分析处理数据得出结论,能基本解释和描述实验结果;C.误差较大,实验的结果有些牵强,不能正确解释与描述实验结果。
⑥评估
A.注意探究活动中未解决的矛盾,发现新问题,不断改进探究方案,能写出详细的探究报告;B.能发现一些新问题,但不能及时改进方案,探究报告不够详细;C.很少发现新问题,探究方案改进不足,探究报告写得太过简单。
⑦交流与合作
A.在小组合作探究时能准确表达自己的观点,尊重他人的意见,发挥团队精神;B.基本上能表达自己的观点,能接受他人的合作要求,能听取他人的意见;C.不愿和他人合作与交流,固执己见。【评价标准】将七项的分加起来,A为8分,B为6分,C为4分。总分>48分,为优;40分≤总分≤48分,为良;28分≤总分<40分,为差。
(4)综合评定
【评价标准】学生进行科学探究的总成绩(将三种评价得出的分数相加)总分>83分,为优;65分≤总分≤83分,为良;总分<65分,为差。综合三方面的评价成绩给出学生进行实验探究活动的总的评价等级。总之,学生自评、小组评价和教师评价相结合的方式,可以从多个方面、多个角度对学生的表现进行更全面、更客观、更科学的评价,学生由评价对象转为评价的主体,营造了积极的学习氛围,从而增强了学生主动参与科学探究活动的兴趣。以上评价方法可根据学习内容、学科特点以及学生的具体情况,加以调整和改进。
设计方案 篇5
教学目标:
1、认识“先、鹿”等14个生字,掌握“加一加”的识字方法;会写“干、赶、起”3个字;能够正确、流利、有感情地朗读课文;了解小路从“美丽”到“脏乱”再到“干净”的变化过程;
2、通过分角色朗读练习,能够读好每个角色的语气。
3、有爱护环境卫生的愿望和行动。
一、导入新课:
师:(边出示图片边说)
老师曾经见过高高山顶上的羊肠小路;见过路边长满青草和野花的田间小路;见过绿荫密布、清爽宜人的林荫小路。今天老师带着大家一起去看看“美丽的小路”
师板书课题,生书空
生齐读课题
二、检查预习
1、师:下面请同学们自由读课文,要求读通句子、读准字音,并把不认识的字词,借助拼音多读几遍。(布置完要求后,在要求打开书、捧书、开始读)
2、(生读完后书扣)学习生字词
(1)出示带拼音生词
生自己读字读词、指生读(正音)、生领读、齐读
(2)出示去拼音生词
生自己读词、指生读、生领读、小组赛读(每组读两到三个)、同桌查读(查读后反馈,谁的同桌不会,教会没,让不会的同学读一读;还有不会的同桌下课做好小老师教一教)(会的读完后起立)
(3)出示去拼音生字
生自读、指生读、生领读、点读(每个人读两到三个)、查读(会读的起立)
师:(指不会的同学的同桌)你的同桌不会哪些字,你教会没?你是怎么教会的?(可以是借助拼音或是多读几遍或好的`识字方法等)
师:有好的识字方法,教一教大家
生自说方法(借助拼音、组词等等)
师出示课件,引导学生观察说出加一加的识字方法。
(4)打乱顺序读
师:我们来做一个摘星星的游戏吧,看谁摘的星星又多又亮!
点读(每人两到三个)
(5)重新组词
生自读、指生领读(或开火车读,接不上的请小朋友们帮一帮)
(6)带回课文
师:下面老师找几个同学来读一读课文,老师有要求呢!请读的同学1、不多字,不丢字。
2、读准字音。3、注意停顿。请听的同学:1、认真倾听。2、读错的地方用笔圈一圈。3、你来评一评。
指生读,每人一个自然段
师:刚刚这几位小朋友读的怎么样呀?
生评论
三、整体感知
师:小朋友们再读课文,想一想:鸭先生的小路刚开始是什么样的,一段时间后变成什么样”画出来。
生自读
指生说答案、课件出示正确答案,(师板书:美丽--脏乱--干净)让生自己改一改。
四、细读感悟
1、师:开始呀,鸭先生有一天长长的、美丽的小路(出示课文插图),小朋友们,这幅图上都有什么呀?美不美呀?你从哪看出这条小路美呀?
生回答(花花绿绿的鹅卵石、五颜六色的鲜花)
师:多美的小路呀,你能不能美美的读一读
指一生读
那小朋友们你觉得他读的美不美?哪里读的美呀?你能不能比他读的还美。
指两到三生读(读不出时师要适时范读一下、再让生读)
师:全班美美的读一读
师:这么美的小路,兔姑娘和鹿先生看到说什么了呢?
课件出示对话
指生读(读出感叹的语气、师可适时范读)点一行学生读
师:让我们一起赞美一下这条美丽的小路吧!生齐读
2、这么美的小路呀,小朋友们都想来这里玩,散散步。时间一长,小路变了模样,小路变什么模样了呢?读读课文就知道了。
指生读
师:小路变的怎么样了呢?
生:又脏又乱了!
师:看到脏乱的小路,你心里是什么感觉呀?带着这种心情,来读一读
指生读,全班齐读
师:你们这么想,兔姑娘和鹿先生看到了是怎么想的呢?(大屏出示对话)
指生做一做兔姑娘和鹿先生读一读
师示范读(读出疑问和遗憾的语气)
指生读(两到三人)
全班一起读
师:美丽的小路到底哪去了?最后美丽的小路找回来了吗?我们下节课再来揭晓谜底。
五、学习生字
师:小朋友们学习生字和读课文都这么棒,那写字肯定也能棒棒的!下面我们要学写本课的生字啦!我们来进行一个比赛吧,看看谁是我们班的写字小明星。你们准备好了吗? 课件出示干、赶、起
师:小朋友们观察一下,这几个字有什么共同点呢?
生:赶和起都是走字底等
师:小朋友观察的真仔细,眼睛真亮
课件出示赶
师:“赶”共有几画呢?让我们一起写一写吧(书空,说笔画名称)
师:“赶”字写的时候,要注意些什么呢?
生说一说
师范写、边写边说注意事项、生书空
生评价师的字;生描一个写一个;评论一生的字;生再写一个,要一个比一个好看 生自学自写其他两字
六:总结
小朋友们,这节课你都学到了什么呢?
设计方案 篇6
为充分利用空置楼房,扩展办公经费来源,唐洞街道办事处拟将办公楼的6、7、8楼出租,特制定以下出租方案。
一、出租楼层基本情况
出租楼层为文峰路唐洞街道办事处办公大楼的6、7、8层,六楼和七楼各有小办公室5间、会议大厅一间,八楼没有隔小办公室,只有一间大厅和一间会议大厅,每层楼面积都是,总面积1600平方米。
二、对承租方的基本要求
承租方对承租的楼层只能用于办公室、会议室等合法文明不喧闹的办公用途,不得经营歌舞厅,洗脚城等娱乐性的场所。承租时间三年以上,在装修时不得随意打墙改变房屋结构。
三、出租方式
出租方式分为三类:
第一类,由党政联席会讨论,在所有报名有意向承租房屋的'企业个人里定人选。
第二类,先筛选一些比优质的企业,然后以招标的形式,在有资质的企业里谁出的租金最高谁承租。
第三类,先筛选一些比优质的企业,然后以暗标的形式,选出出租金最高的前三位,再由党政联席会讨论,考虑各方面的因素选出最佳的承租企业。
四、租金及给付方式
租金为0.25元/㎡/天,同时收取1元/㎡/月物业管理费。一年的租金与物业管理费总额为:壹拾陆万伍仟贰佰元(0.25*1600*365+1*1600*12=146000+19200=165200元)。
前3年的租金一次性付清,付款交房,以后继续承租应在在到前三个月预付下一年的租金,同时考虑物价浮动,根据实际情况再做调整。
水电费用、电梯使用与费用订立合同时再做磋商。
设计方案 篇7
学习意义:
“钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不过,可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,而建议正确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会存钱以及爱惜物品的观念。
游戏方法:
1. 先准备1角、5角、1元不同的硬币。
2. 教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。
3. 并教他认识上面的数字。
4. 告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。
[不同字体、不同颜色]游戏目的:让他有数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。
游戏目标:这个游戏能训练
辨识大小能力
认识数字能力
《》 marrina 编辑
玩数学游戏-什么东西比较重
游戏方法:
1. 准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意避免大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。
2. 然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。
3. 接着问宝宝哪一个比较重。
4. 还可请他由重到轻把物品排列出来。
[不同字体、不同颜色]
游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的认知概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很轻,有些东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝宝讨论,帮助宝宝理清轻重大小的概念。
游戏目标:这个游戏能训练
感知能力
测量估计能力
逻辑能力
《》 marrina 编辑
大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)
大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)
目标:
1.充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数学经验。
2.发展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。
准备:规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒若干。
游戏一:修房子
游戏目标:初步感知六个面与正’方体之间的关系。
活动准备:拆开的正方体纸盒若干,浆糊、抹布。
游戏过程:
1.教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它们修房子。
2.幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒.用浆糊将纸盒还原修好,修得又快又好的幼儿为赢家。
游戏二:粉刷墙面
游戏目标:
继续感知正方体是由六个面组成的。
游戏准备:正方体纸盒,调好的各色水粉颜料若干,每色颜料盒内放一
支毛笔。
游戏过程:
1.教师:小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面呢?
2.请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相说说自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀.色彩搭配最漂亮。
注意事项:为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍干后再接着刷其他几个面。
游戏三:标号码
游戏目标:
继续感知正方体是由六个面组成的。
游戏准备:
刷好颜料的正方体纸盒若干,用于幼儿写字的空白卡片、铅笔若干,浆糊、抹布。
游戏过程:
1.教师:小动物们快要搬进新房子了.现在我们要给房子的每扇门上都标上号码,请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。
2.幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好1~6的数字后,分别贴在纸盒的六个面上。
注意事项:用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。
游戏四:砌围墙
游戏目标:
感知正方体图形的特征,了解其空间关系。
游戏准备:
正方体积木若干,“房子”若干。
游戏过程:
1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想办法在房子周围砌上围墙。
2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成“围墙”。
注意事项:此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比赛。
游戏五:“算成本”(数正方体)
游戏目标:
培养空间想象力,体验数与形的关系。
游戏准备:修好的“房子”、砌好的“围墙”。
游戏过程:
1.教师:房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们一起来算一算。
2.幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别是由几个正方体组成的。互相说一说,比一比.哪座“房子”用的“砖”少,成本低。
幼儿园大班数学游戏:《时间》游戏活动1 钟表店
《时间》游戏介绍:
《时间》是符号认知类的游戏。符号认知能力指的是对数字、字母等符号信息的理解能力,比如理解数字的意义、认识字母或汉字等,都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对时间的理解能力。
在活动中,为幼儿提供了活动钟表和各种钟表小卡片,让幼儿通过游戏学会看钟表,认识时间,理解时间的顺序性和周期性,建立初步的时间概念。同时,通过游戏活动,还有助于幼儿养成遵守时间、合理安排时间的良好习惯。本单元由四部分活动组成。
《时间》游戏活动安排:
活动1:钟表店
活动2:皮皮的一天
活动3:与时间做游戏
活动4:表快了还是慢了?
《时间》游戏目标
认识钟表上的整点、半点、时刻、分钟
理解时间的顺序性
建立初步的时间概念
了解与时间相关的知识
下面我们介绍《时间》4个活动中的一个活动:
《时间》游戏活动1 钟表店
游戏材料准备:
教具:大钟表1个、钟表大卡片5张
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幼儿材料:动物钟表(课前参照钟表制作示意图制作好)、24张小卡片(整点和半点的卡片)、<钟表店>游戏图
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重点:
认识整点和半点。
初步理解时间的顺序性。
流程:
1、引入活动 2、认识钟表和整点 3、两人游戏 4、认识半点 5、两人游戏6、游戏“钟表店” 7、两人游戏“时间接龙”
活动过程:
教师组织幼儿进行与时间和钟表相关的谈话和讨论,引发幼儿的游戏兴趣。
提示与建议:
教师可以以谈话的形式,让幼儿说一说“时间是什么样的?”“你是怎样感觉到时间的存在的?”“在日常生活中人们是用什么方法来测量时间?”“钟表有哪些用途”等。
教师也可以先让幼儿猜谜语:“弟弟长,哥哥短,哥俩赛跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(谜底:时钟)
教师还可以以游戏的形式引入,例如:教师限定一分钟,让幼儿在一分钟内随意重复做一个动作(拍手、跺脚等),并让幼儿数一数自己在1分钟的时间内能做多少个同样的动作,感受时间的长短。
通过讨论让幼儿了解时间是看不见摸不着,也闻不到听不到的,人们要想认识时间,就需要借助一些自然界的现象,例如太阳的升落、昼夜的变换、季节的变化等,还可以借助测量时间的工具如钟表和日历等来认识时间。
(二)教师出示大钟表,让幼儿认识钟表各部分的名称。
引导幼儿利用钟表认识整点。
提示与建议:
教师可先让幼儿说一说钟表各部位的名称:表盘、表针(时针、分针)。然后引导幼儿观察表盘上的两圈数字:内环数字是1-12,是表示小时的;外环数字是1-60,是表示分钟的。
教师可将大钟表拨到整点(1点整、2点整、3点整),让幼儿观察整点时时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向12时为整点,时针指向数字几就是几点整。分针绕时钟走一圈为1小时,时针走一格为1小时。
(三)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张整点钟表卡片、动物钟表)。
玩法:一人随意抽取一张整点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。
提示与建议:
这个环节的目的是让幼儿熟练掌握整点。游戏前,教师可先让幼儿观察钟表小卡片上不同的钟表表盘(有的是12个数字、有的是4个数字),让幼儿学会看不同的.表盘。
另外,教师要让幼儿了解时间不能倒流,所以拨针也不能倒拨,要顺时针拨。
(四)引导幼儿认识半点。
提示与建议:
教师可将大钟表拨到半点(1点半、2点半、3点半),让幼儿观察半点的时候时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向6,时针指向两个数字中间时,为半点。
(五)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张半点钟表卡片,动物钟表)。
玩法:一人随意抽取一张半点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。
(六)游戏“钟表店”
玩法:引导幼儿观察<钟表店>游戏图,说出各种表的名称和所表示的时间。然后让幼儿在自己的动物钟表上分别拨出每个钟表所表示的时间。
提示与建议:
这个环节的目的是进一步巩固幼儿对整点和半点的掌握,同时让幼儿通过观察钟表店里的钟表,了解钟表的种类(挂钟、手表、闹钟、座钟、石英钟、地钟、电子表)。 教师也可以引导幼儿从不同的角度对钟表进行分类,如从钟表的性能方面进行分类:机械、电子、动能等……
教师还可以和幼儿一起讨论钟表在人们的工作、学习和生活中所起的作用,什么样的钟表适合放在什么样的环境等,丰富幼儿的生活经验。
(七)两人游戏“时间接龙”
玩法:两人一组,将整点和半点的24张钟表小卡片混合在一起。两人平分后猜拳。赢者先从自己的钟表小卡片中选择一张卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的钟表小卡片中是否有时间正好比这个时间快(早)或慢(晚)半小时的小卡片,如果比这个时间快(早)半小时就放在第一张卡片的右侧,如果比这个时间慢(晚)半小时就放在第一张卡片的左侧。
轮到对方,看自己的钟表小卡片中是否有比最左侧卡片的时间慢半小时或比最右侧卡片的时间快半小时的卡片,把它放在卡片接龙的左侧或右侧。两人轮流进行,如果轮到的人没有合适的卡片,就轮到对方。先用完所有钟表小卡片者为胜。
提示与建议:
这部分游戏的目的是:通过对整点和半点的卡片进行时间排序,让幼儿理解时间“早”、“晚”的含义,同时理解时间的先后顺序和间隔。
教师可利用教具大卡片进行演示,讲解游戏的玩法。
教师也可以根据本班幼儿的实际水平调整游戏的难度,如果幼儿感到有困难,教师也可先让幼儿用卡片的数字面进行游戏,熟悉玩法后再用钟表面进行游戏。
活动延伸:
1、家长引导幼儿关注生活中钟表的种类。
2、家长和幼儿一起进行“时间接龙”的游戏。
幼儿园大班数学游戏:10以内的数
●序数
1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)
●10以内数的组成
2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。
3、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。
4、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。
●顺数与倒数
5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。
●相邻数
6、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。
7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
●单双数
8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。
玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。
●数量对应或匹配
9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。
●认数字
10、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。
听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。
●10以内数的加减
11、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。
12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。
幼儿园大班数学活动:《买水果》游戏活动2 选水果
《买水果》游戏活动简介
《买水果》是大班下学期符号聚敛类的游戏。符号聚敛能力指的是解决有关数字、字母等符号问题的能力,比如学习加减运算、解方程式等都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿根据物品的种类和数量进行等分的能力。
在活动中,我们设置了一个“水果超市”的游戏情境,让幼儿统计购物单,并将购物单上的水果进行等分,通过游戏让幼儿掌握简单的统计方法,建立初步的等分概念。同时,我们还为幼儿提供了一套有趣的水果扑克牌,让幼儿进行数的分解和组成的练习,并利用水果卡片自编应用题,提高幼儿的计算能力和综合分析问题的能力。本单元由四部分活动组成。
《买水果》游戏活动安排:
活动1:统计购物单
活动2:选水果
活动3:水果扑克牌
活动4:自编应用题
《买水果》游戏活动目标:
掌握简单的统计方法
能按物品的种类和数量进行等分
练习10以内数的分解和组成
掌握简单加法应用题的结构
通过自编应用题发展综合分析的能力
下面向大家介绍的是4个活动中的一个活动――活动2“选水果”
《买水果》游戏活动2 选水果
游戏材料准备:
教具:大购物单1-12、水果大卡片32张
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幼儿材料:购物单1-12、水果小卡片54张
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重点:
能按水果的数量和种类进行等分,建立等分概念。
流程:
1、引入活动 2、讨论 3、操作 4、互检
活动过程:
(一)引入活动。
提示与建议:
教师可用有趣的故事情节,引发幼儿的游戏兴趣。例如:“因为‘水果超市’的购物单少,所以只能两个顾客合买一个‘购物单’上的水果,这就需要水果超市的售货员帮助顾客等分‘购物单’上的水果。现在请小朋友们来当‘水果超市的售货员’,将购物单上买到的水果平均分给两名顾客。”
(二)教师引导幼儿讨论什么是“等分”。
(三)教师演示讲解游戏的玩法,然后让幼儿独立操作。
玩法:将每张购物单上的水果按种类和数量等分,选择相应的水果卡片放入?中。要求:两边水果的种类和数量相同。
提示与建议:这部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教师可先引导幼儿数清楚“购物单”上有几种水果?每种水果的数量是多少?再让幼儿进行等分。
幼儿等分后,教师要提示幼儿注意:等分后,左右两侧水果的种类和每种水果的数量都要相同。如图:等分后左边是一个苹果和一个梨,右边也是一个苹果和一个梨。
(四)幼儿互相检查购物单的等分结果。
提示与建议:教师可让幼儿说一说自己是用什么方法检查同伴等分结果的。也可以提示幼儿利用购物单背面的统计结果去核对等分后购物单左右两边的水果种类和数量。
活动延伸:
家长和幼儿一起进行“结帐比赛”的游戏。
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